Categoría: Tecnología
2025-11-14 / 12:00:00
Hackers chinos usaron IA Claude para ciberataques masivos: alerta tecnológica
La tecnológica Anthropic asegura que hackers chinos usaron su herramienta de inteligencia artificial (IA) Claude para realizar ciberataques contra un grupo de empresas y agencias gubernamentales. La compañía relata en un comunicado que a mediados de setiembre detectó “una actividad sospechosa” que, tras una investigación posterior, calificó como “una campaña de espionaje muy sofisticada” en la que los atacantes “utilizaron sus agentes de IA para ejecutar ciberataques”. Anthropic afirma que “el agente de la amenaza” era un grupo patrocinado por el Estado chino que manipuló su modelo Claude para intentar infiltrarse en unos treinta objetivos, que fueron exitosos en algunos casos. La operación estaba dirigida contra grandes empresas tecnológicas, instituciones financieras, empresas de fabricación de productos químicos y organismos gubernamentales, indica la compañía. Según el comunicado, los hackers ordenaron a Claude participar en su operación, al desglosar sus ataques “en pequeñas tareas aparentemente inocentes” que la herramienta ejecutó “sin conocer el contexto de su propósito”. El grupo de atacantes también dijo a Claude que era empleado de una empresa de ciberseguridad y que la estaba utilizando “en pruebas defensivas”. De esta manera, la IA identificó las vulnerabilidades de seguridad en los sistemas de las empresas atacadas, con lo que pudo recopilar credenciales —como nombres de usuarios y contraseñas— para extraer una gran cantidad de datos privados con una supervisión humana mínima. En total, la tecnológica destaca que los supuestos agentes chinos utilizaron la IA para llevar a cabo entre el 80 % y el 90 % de su campaña de ataques, de manera que la intervención humana fue “esporádica”. “En el momento álgido del ataque, la IA realizó miles de solicitudes, a menudo varias por segundo, una velocidad que habría sido simplemente imposible de igualar para los hackers humanos”, apunta al comunicado. Anthropic reconoce que esta operación “supone una escalada” en materia de ciberataques y “refleja patrones de comportamiento consistentes en los modelos de IA de vanguardia”. Pese a todo, la compañía dice que “las mismas capacidades que permiten utilizar Claude en estos ataques también lo convierten en una herramienta crucial para la ciberdefensa”. El pasado agosto, Anthropic ya había advertido que sus herramientas de IA se habían usado en ciberataques y posteriormente acusó a hackers chinos de utilizar su IA para atacar a empresas de telecomunicaciones y entidades gubernamentales en Vietnam.
2025-11-15 / 11:15:00
Alerta por posible nube tóxica argentina: ¿Llegará a Uruguay?
Bomberos trabajan en la extinción de las llamas tras la explosión.
2025-11-16 / 09:45:00
Google Gemini 3: ¿El Regreso Triunfal en la IA?
Google Gemini está a punto de presentar Gemini 3, la nueva versión de su modelo de lenguaje más avanzado, en lo que se perfila como un momento clave en la reconfiguración de la industria de la inteligencia artificial. La compañía, que durante dos años fue percibida como rezagada frente al dominio de OpenAI, podría ahora retomar el liderazgo si cumple con las elevadas expectativas que ha generado este nuevo sistema. El CEO de Google, Sundar Pichai, confirmó recientemente que Gemini 3 estará disponible antes de que finalice el año. Internamente, el entusiasmo crece entre los equipos de Mountain View, y en redes como X y canales de Discord se multiplican las especulaciones de que el modelo ya está siendo probado silenciosamente. Este tipo de pruebas encubiertas no serían nuevas para Google, que en el pasado ha desplegado prototipos bajo el radar antes de sus lanzamientos oficiales. ¿Qué trae de nuevo Gemini 3? Aunque los detalles técnicos aún no han sido revelados, las expectativas se centran en mejoras sustanciales en codificación, razonamiento y generación multimedia, incluyendo una versión avanzada de Nano Banana, su sistema de imágenes virales. En un ecosistema donde los modelos más recientes de OpenAI (como GPT-5) han sido recibidos con cierto escepticismo, Gemini 3 podría marcar una inflexión si logra sorprender tanto por su capacidad como por su integración fluida en productos clave de Google como Search, Android, Workspace o YouTube. A diferencia de otras compañías del sector, Google cuenta con una infraestructura completa: desarrolla sus propios modelos, los ejecuta sobre su plataforma en la nube, y los distribuye a través de productos masivos. Este control vertical le permite escalar con rapidez y eficiencia, una ventaja que ahora podría rendir frutos. *** Google Gemini. Foto: Google
2025-11-16 / 18:01:00
Xbox: 24 años redefiniendo el gaming desde Uruguay
La Xbox original, presentada el 15 de noviembre de 2001, cumplió 24 años este sábado y marcó un giro decisivo en la industria del videojuego. Microsoft irrumpía en un mercado dominado por Sony y Nintendo con un hardware más cercano a un ordenador que a una consola tradicional. Tenía 64 MB de RAM, un procesador Intel Pentium III, disco duro integrado y conexión Ethernet en todos los modelos, una apuesta que apuntaba claramente a un futuro conectado cuando la mayoría de los jugadores aún dependía de telefonía básica o memoria externa. El impacto real llegó con Halo: Combat Evolved, el título que convirtió la consola en un fenómeno inmediato. Su campaña, su IA, el uso de vehículos y el multijugador por sistema enlazado consolidaron a Xbox como una plataforma capaz de ofrecer experiencias complejas que hasta ese momento parecían reservadas para el PC. Aquellas LAN parties improvisadas en casas y residencias estudiantiles siguen siendo parte de la memoria colectiva de una generación. En su primer mes, Microsoft vendió 1,5 millones de consolas en Norteamérica. No alcanzó el alcance global de la PlayStation 2, pero logró lo que hasta entonces parecía imposible: un fabricante occidental competía de igual a igual en un terreno históricamente japonés. Esa entrada también redefinió estándares. El disco duro, las identidades online, los servicios conectados y la distribución digital —que luego cristalizarían con el lanzamiento de Xbox Live en 2002— se transformaron en elementos comunes para toda la industria. A 24 años de aquel debut, Xbox se prepara para un 2026 cargado de expectativas, cuando celebrará su 25.º aniversario. Un calendario que incluye nuevas entregas de Halo, Gears of War, Fable y Forza Horizon promete recuperar el protagonismo que la marca busca en los últimos años. Los jugadores esperan, además, un homenaje a su historia, como el documental y las mejoras de retrocompatibilidad que marcaron el 20.º cumpleaños en 2021.
2025-11-16 / 09:41:00
Filtración revela pagos millonarios de OpenAI a Microsoft y cuestiona la rentabilidad de la IA
Una serie de documentos filtrados por el analista tecnológico Ed Zitron arrojó nueva luz sobre las complejas relaciones financieras entre OpenAI y Microsoft, y desató nuevas dudas sobre la rentabilidad real del modelo de negocio de la inteligencia artificial generativa. Según la filtración, **OpenAI pagó a Microsoft casi 494 millones de dólares en 2024 y más de 865 millones en los primeros tres trimestres de 2025**, en concepto de participación en ingresos. Estos pagos derivan de un acuerdo de inversión en el que Microsoft destinó más de **13.000 millones de dólares** a la empresa dirigida por Sam Altman. La participación de Microsoft sería de aproximadamente el 20% de los ingresos de OpenAI, aunque ninguna de las partes lo ha confirmado públicamente. El acuerdo, sin embargo, es bidireccional. Microsoft también devuelve a OpenAI un porcentaje similar de los ingresos generados por Bing con IA y el Azure OpenAI Service, que vende acceso a los modelos de la compañía. Aun así, las cifras filtradas se refieren únicamente a los pagos netos desde OpenAI hacia Microsoft, sin incluir los retornos por regalías. ¿Es rentable la inteligencia artificial generativa? A partir de los datos filtrados, y tomando como base la participación del 20%, se estima que OpenAI generó al menos **2.500 millones de dólares** en ingresos en 2024, y unos **4.330 millones** en los primeros tres trimestres de 2025. Estas cifras, aunque elevadas, contrastan con el enorme gasto en cómputo: cerca de **3.800 millones** en inferencia solo en 2024, y más de **8.650 millones** en los primeros nueve meses de 2025.
2025-11-17 / 11:06:00
Emirates revoluciona el vuelo: Wi-Fi Starlink gratis en toda su flota desde Uruguay
Emirates informó que desplegará el servicio de wi-fi de Starlink en toda su flota, comenzando con los Boeing 777 en noviembre de 2025 y completando el despliegue a mediados de 2027.
Así, Emirates planea instalar Starlink en sus 232 aeronaves en los próximos dos años, señaló la compañía en un comunicado.
El servicio será gratuito para todos los clientes en todas las cabinas de los aviones equipados con Starlink.
En busca de una conectividad óptima, se instalarán dos antenas en cada Boeing 777 y tres antenas en cada Airbus A380.
La aerolínea equipará aproximadamente 14 aeronaves al mes con Starlink. La instalación en la flota de Airbus A380 comenzará en febrero de 2026.
Crédito fotográfico: @Starlink on an Emirates plane https://t.co/WFq4WjH17x pic.twitter.com/jRnAapHRAN
2025-11-17 / 16:18:00
Bezos revoluciona la industria: Lidera startup de IA con inversión récord
**Jeff Bezos regresa al ruedo empresarial como co-CEO de Project Prometheus, una ambiciosa startup centrada en la aplicación de inteligencia artificial avanzada a la industria manufacturera.** Según The New York Times, la compañía ya ha logrado recaudar 6.200 millones de dólares en inversión, una cifra notable para una empresa en sus primeras etapas, y cuenta con un equipo de aproximadamente 100 personas, incluyendo antiguos empleados de OpenAI, DeepMind y Meta. Project Prometheus tiene como objetivo fundamental redefinir los métodos de fabricación de computadoras, automóviles y naves espaciales, empleando la IA no solo como una herramienta de análisis, sino como un sistema integral para el diseño, la simulación y la optimización de los procesos industriales. Desde su partida de la dirección ejecutiva de Amazon en 2021, Bezos ha mantenido un perfil público asociado principalmente a Blue Origin, su empresa aeroespacial, que recientemente completó con éxito el primer aterrizaje del propulsor New Glenn. No obstante, este nuevo rol representa su primera función ejecutiva formal desde su salida de Amazon, marcando un giro estratégico hacia uno de los sectores tecnológicos más competitivos y estratégicos del presente. Bezos compartirá el liderazgo de Project Prometheus con Vik Bajaj, físico y químico con experiencia en Google X y en Verily, la empresa de biotecnología de Alphabet. La combinación de experiencia en ciencia aplicada, exploración espacial y plataformas digitales de escala global sugiere una apuesta que podría trascender los límites del software tradicional. Aunque los detalles técnicos precisos del funcionamiento de la IA de Project Prometheus aún no se han revelado, se ha filtrado que el proyecto buscaría automatizar y optimizar procesos complejos de fabricación, adoptando una visión sistémica que abarque desde el diseño de piezas hasta la logística, el ensamblaje y el control de calidad en tiempo real. Esto podría generar implicaciones profundas para sectores estratégicos como el automotriz, el aeroespacial y la computación de alto rendimiento. La elección del nombre Prometheus no es casual. En la mitología griega, Prometeo otorga el fuego a la humanidad. En este caso, Bezos y su equipo aspirarían a "entregar" una nueva forma de producción industrial basada en inteligencia artificial, lo que podría redefinir las capacidades tecnológicas en un contexto global altamente competitivo.
2025-11-17 / 15:46:00
Boeing revoluciona entrenamiento de pilotos con tecnología de Microsoft Flight Simulator
Boeing anunció que utilizará una plataforma desarrollada a partir de Microsoft Flight Simulator (MSFS) para entrenar a sus pilotos, en una movida que redefine la frontera entre el videojuego y la aviación profesional. El sistema, denominado Virtual Airplane Procedures Trainer (VAPT), emplea gráficos inmersivos y tecnología en la nube de Azure para ofrecer simulaciones detalladas y personalizadas, accesibles desde laptops e incluso iPads. El nuevo simulador se centrará inicialmente en la formación de pilotos del Boeing 737 MAX, el modelo estrella de la empresa tras superar una serie de crisis de seguridad en años anteriores. Según el comunicado oficial, esta versión adaptada del MSFS ha sido diseñada para reproducir fielmente los procedimientos de cabina y permitir prácticas autónomas o supervisadas en entornos controlados, sin necesidad de costosos simuladores físicos. El uso de una versión modificada de Microsoft Flight Simulator no implica que los pilotos jueguen, literalmente, con un videojuego. Se trata de una aplicación profesional que aprovecha el motor gráfico, la cartografía global 3D y la interfaz de cabina ya desarrolladas por Asobo Studio —responsable del simulador— y Microsoft, eliminando elementos lúdicos y enfocándose en la formación operativa. Microsoft destaca que esta colaboración busca "acelerar el aprendizaje, optimizar la confianza y priorizar la seguridad", un objetivo que resuena con los desafíos actuales de la industria: alta demanda de nuevos pilotos, reducción de costos de entrenamiento y necesidad de entornos de práctica más flexibles.
2025-11-18 / 06:18:00
¡Apple cede! iPhone permitirá cambiar Siri por Alexa o Gemini
Apple permitirá a los usuarios del iPhone configurar asistentes de voz alternativos a Siri, como Alexa, Gemini u otros, desde el botón lateral del dispositivo, según se ha revelado en la beta 3 del sistema operativo iOS 23.2. Actualmente, al mantener pulsado ese botón —que también sirve para bloquear o encender el equipo— se activa automáticamente Siri, el asistente digital nativo de Apple. Sin embargo, la compañía ha confirmado que trabaja para ofrecer a los usuarios en Japón la posibilidad de asociar otro asistente de voz a esa función. Un cambio que rompe la exclusividad de Siri La novedad permitirá a los usuarios interactuar con el asistente de su elección directamente desde el hardware del iPhone, sin necesidad de abrir aplicaciones manualmente o utilizar comandos específicos. Apple explicó que para que esta funcionalidad esté disponible, los desarrolladores deberán adoptar el marco App Intents y ofrecer accesos directos compatibles. Esto hará posible reconfigurar el botón lateral desde los ajustes del sistema. Si bien el despliegue inicial se limitará a Japón, la función podría expandirse pronto a otras regiones, especialmente en Europa, donde la Ley de Mercados Digitales (DMA) exige a Apple permitir la sustitución de aplicaciones y servicios predeterminados, incluyendo Siri. Esta legislación ya ha provocado otros cambios significativos en el ecosistema iOS, como la posibilidad de instalar tiendas de aplicaciones de terceros o cambiar el navegador por defecto.
2025-11-18 / 14:37:00
Game Awards 2025: Expedition 33 Rompe Récords con 12 Nominaciones
Geoff Keighley reveló este lunes los nominados para los Game Awards 2025, la entrega que cada diciembre concentra a millones de espectadores en busca de avances exclusivos, actuaciones y, por supuesto, los premios más influyentes del sector. La publicación provocó un pico de tráfico tan alto que la web oficial quedó inaccesible durante varias horas, mientras jugadores y periodistas intentaban ver la planilla completa. El protagonismo absoluto recayó en Clair Obscur: Expedition 33, que con 12 nominaciones batió el récord histórico del evento. El RPG francés compite por Juego del Año (GOTY, por sus siglas en inglés) junto a Death Stranding 2: On the Beach, Donkey Kong Bananza, Hades II, Hollow Knight: Silksong y Kingdom Come: Deliverance II, un menú que reúne producciones independientes de culto, secuelas largamente esperadas y grandes apuestas de estudios internacionales. En Dirección, la organización destacó a Expedition 33, Death Stranding 2, Ghost of Yotei, Hades II y Split Fiction; mientras que en Narrativa se enfrentarán nuevamente Expedition 33, Death Stranding 2, Ghost of Yotei, Kingdom Come II y Silent Hill f. El apartado visual de Dirección de Arte volvió a reunir a Expedition 33, Death Stranding 2, Ghost of Yotei, Hades II y Silksong, una señal de cómo estas producciones dominaron el año. En lo musical, las candidaturas de Banda Sonora y Música recayeron sobre Silksong, Hades II, Expedition 33, Ghost of Yotei y Death Stranding 2. Para Diseño de Audio, el jurado destacó a Battlefield 6, Expedition 33, Death Stranding 2, Ghost of Yotei y Silent Hill f. Y en Mejor Performance, la categoría de actuación, compiten figuras muy reconocidas: Ben Starr, Charlie Cox, Erika Ishii, Jennifer English, Konatsu Kato y Troy Baker. El rubro de Accesibilidad incluyó a Assassin’s Creed Shadows, Atomfall, Doom: The Dark Ages, EA Sports FC 26 y South of Midnight. En Games for Impact, la curaduría se inclinó por Consume Me, Despelote, Lost Records: Bloom & Rage, South of Midnight y Wanderstop, obras centradas en temáticas sociales y narrativas alternativas. El segmento de títulos que se sostienen con actualizaciones continuas volvió a tener peso propio. Juego en Curso destacó a Final Fantasy XIV, Fortnite, Helldivers 2, Marvel Rivals y No Man’s Sky. En paralelo, Soporte de Comunidad reunió exactamente a los mismos cinco, una demostración de su impacto sostenido. El apartado independiente tuvo un año excepcional. En Mejor Juego Independiente, los seleccionados fueron Absolum, Ball x Pit, Blue Prince, Clair Obscur: Expedition 33, Hades II y Silksong. En Debut Indie, la organización reconoció a Blue Prince, Expedition 33, Despelote, Dispatch y Megabonk. En Juego para Celulares, las nominaciones fueron para Destiny: Rising, Persona 5: The Phantom X, Sonic Rumble, Umamusume: Pretty Derby y Wuthering Waves. Para VR/AR, la lista incluyó a Alien: Rogue Incursion, Arken Age, Ghost Town, Marvel’s Deadpool VR y The Midnight Walk. El rubro Acción reunió a Battlefield 6, Doom: The Dark Ages, Hades II, Ninja Gaiden 4 y Shinobi: Art of Vengeance; mientras que Acción-Aventura enfrentará a Death Stranding 2, Ghost of Yotei, Indiana Jones and the Great Circle, Silksong y Split Fiction. En RPG, los nominados son Avowed, Expedition 33, Kingdom Come II, The Outer Worlds 2 y Monster Hunter Wilds. Para Juego de Pelea, la votación considerará a 2XKO, Capcom Fighting Collection 2, Fatal Fury: City of the Wolves, Mortal Kombat: Legacy Kollection y Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage. El rubro Familiar quedó integrado por Donkey Kong Bananza, LEGO Party!, LEGO Voyagers, Mario Kart World, Sonic Racing: CrossWorlds y Split Fiction. En Simulación/Estrategia, competirán The Alters, Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles, Jurassic World Evolution 3, Civilization VII, Tempest Rising y Two Point Museum. En Deportes/Carreras, los contendientes son EA Sports FC 26, F1 25, Mario Kart World, Rematch y Sonic Racing: CrossWorlds; mientras que Multijugador enfrentará a Arc Raiders, Battlefield 6, Elden Ring: Nightreign, Peak y Split Fiction. La categoría de Juego Más Esperado incluyó a 007: First Light, Grand Theft Auto VI, Marvel’s Wolverine, Resident Evil Requiem y The Witcher IV. Entre creadores de contenido, los nominados fueron Caedrel, Kai Cenat, MoistCr1TiKaL, Sakura Miko y The Burnt Peanut. En el terreno competitivo, Mejor Juego de Esports tendrá como candidatos a Counter-Strike 2, DOTA 2, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang y Valorant. En Atleta de Esports, los seleccionados fueron brawk, Chovy, f0rsakeN, Kakeru, MenaRD y Zyw0o; y en Equipo de Esports competirán Gen.G, NRG, Team Falcons, Team Liquid PH y Team Vitality. La única categoría que no se reveló aún es Players’ Voice, cuya definición dependerá exclusivamente del voto del público durante los próximos días. Fotos: Game Awards
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