Categoría: Tecnología
2025-11-19 / 06:31:00
Microsoft y Nvidia desafían a OpenAI con mega-alianza en IA
Microsoft y Nvidia anunciaron nuevas alianzas estratégicas con Anthropic, una de las startups de inteligencia artificial más influyentes del momento, que permitirán acelerar la adopción de sus modelos Claude y ampliar su infraestructura tecnológica a escala global. Como parte del acuerdo, **Microsoft invertirá 5.000 millones de dólares** en la compañía, mientras que **Nvidia aportará hasta 10.000 millones** para optimizar su rendimiento en arquitecturas de próxima generación. Anthropic, creadora de los modelos Claude Sonnet 4.5, Claude Opus 4.1 y Claude Haiku 4.5, integrará sus tecnologías en Microsoft Foundry, la plataforma de desarrollo empresarial basada en Azure. La startup también se compromete a adquirir **30.000 millones de dólares en capacidad de computación en la nube de Azure**, con posibilidad de escalar hasta un gigavatio de potencia computacional, utilizando chips especializados como los nuevos Nvidia Blackwell y Vera Rubin. Claude gana terreno frente a GPT Aunque Amazon seguirá siendo el principal proveedor de nube y socio de entrenamiento de Anthropic, esta alianza con Microsoft marca un giro notable en el mapa de colaboraciones del sector. De hecho, Microsoft ya está utilizando modelos de Claude de forma activa en Visual Studio Code y Microsoft 365 Copilot, donde Claude 4 ha comenzado a reemplazar a GPT-5 como modelo predeterminado en el selector automático de IA. Este acercamiento ha sido posible tras una flexibilización del acuerdo entre Microsoft y OpenAI, su principal socio en el desarrollo de IA. Recientemente, ambas partes renovaron su contrato hasta 2032, ampliando el acceso de Microsoft a modelos futuros, incluidos aquellos que alcancen el umbral de la inteligencia artificial general (IAG). Además, se eliminó la exclusividad en la provisión de cómputo, permitiendo que Microsoft pueda invertir e integrar modelos de terceros como los de Anthropic. Nvidia: clave en la carrera por el rendimiento Por su parte, Nvidia busca consolidar su liderazgo como plataforma de hardware para IA con esta inversión. La compañía trabajará junto a Anthropic para optimizar sus modelos Claude en futuras arquitecturas de chips, lo que podría traducirse en modelos más rápidos, eficientes y escalables, fundamentales para las nuevas generaciones de aplicaciones en la nube, productividad empresarial y asistentes conversacionales. Un movimiento estratégico con repercusión global La alianza entre Microsoft, Nvidia y Anthropic marca un reordenamiento del ecosistema de inteligencia artificial. Microsoft diversifica sus apuestas más allá de OpenAI, asegurando acceso a modelos competitivos y avanzados. Nvidia se posiciona como socio tecnológico esencial no solo en entrenamiento, sino también en ejecución de modelos a gran escala. Y Anthropic se consolida como tercer actor clave del sector, compitiendo directamente con OpenAI y Google.
2025-11-19 / 16:29:00
OpenAI lanza ChatGPT gratuito para docentes uruguayos hasta 2027
OpenAI anunció este miércoles una nueva versión de ChatGPT creada exclusivamente para uso docente, la cual estará de forma gratuita hasta junio de 2027 inclusive. Según explicó OpenAI, de las 800 millones de personas que utilizan ChatGPT cada semana, los maestros son quienes lo adoptaron más tempranamente y de los usuarios más activos, al punto de que tres de cada cinco docentes ya utilizan una herramienta de inteligencia artificial. Asimismo, quienes utilizan esta tecnología semanalmente dicen haber ahorrado varias horas de su jornada laboral, la cual en cambio utilizan para pasar más tiempo con sus alumnos. La plataforma, llamada ChatGPT for Teachers, está hecha exclusivamente para docentes y directores. Su objetivo es “dar un espacio seguro para adaptar materiales de clase, sacarle jugo a la preparación de cursos, colaborar con otros docentes y acomodarlos al uso cotidiano de la IA bajo sus propios términos”. El modelo se caracteriza por dar acceso ilimitado a mensajes con GPT 5.1, optimización de búsqueda, subida y gestión de archivos y “privacidad absoluta”, en el sentido de que nada de la información que se suba será utilizada para entrenar próximos modelos de ChatGPT. GPT For Teachers permite recordar detalles y adaptarse a grados de enseñanza, currículum de clase y preferencias de formato para enmarcarse en el estilo de enseñanza de cada educador. En ese sentido, también permite desarrollar cursos o clases en conjunto con profesores de otras asignaturas. En un principio, OpenAI logró un convenio con Estados Unidos y será gratuito para cuentas de ese país y bajo su sistema educativo hasta junio de 2027. A su vez, también menciona estar en proceso de acuerdos con otros gobiernos como Grecia y Estonia.
2025-11-19 / 06:45:00
Caída global de Cloudflare tumba sitios web y servicios en Uruguay
Una interrupción generalizada en Cloudflare, uno de los pilares de la infraestructura de Internet, dejó inoperativos este martes por la mañana a cientos de sitios web y servicios en línea en todo el mundo, incluyendo plataformas de alto tráfico como X (Twitter), ChatGPT, Spotify, Amazon, Zoom y Uber. El incidente, que se extendió por al menos dos horas, fue atribuido inicialmente a una “degradación interna del servicio”. Sin embargo, una investigación posterior reveló que la causa fue un archivo de configuración generado automáticamente para gestionar tráfico malicioso, el cual superó el tamaño de entradas permitido, desencadenando fallos en el software que administra el tráfico de múltiples servicios. "No hay indicios de que esto haya sido resultado de un ataque o actividad maliciosa", aclaró un portavoz de Cloudflare. Un fallo con consecuencias globales Cloudflare, que gestiona cerca del 20?% del tráfico web global, actúa como un puente entre los usuarios y los servidores de sitios web, ofreciendo servicios de seguridad, balanceo de carga y optimización del tráfico. Su caída parcial provocó un efecto dominó que dejó inalcanzables a múltiples servicios esenciales para millones de usuarios y empresas. Si bien Cloudflare indicó que ya se ha implementado una solución y los servicios están siendo restaurados, algunos usuarios continúan reportando problemas para acceder al panel de control y otros componentes de la plataforma. Un nuevo llamado de atención sobre la fragilidad de Internet La interrupción ocurre apenas un mes después de una caída masiva en Amazon Web Services (AWS), y a poco más de un año del incidente de CrowdStrike, que también generó pérdidas millonarias. En todos los casos, el común denominador es la dependencia excesiva de pocos proveedores de servicios en la nube, lo que ha generado nuevas presiones sobre la resiliencia de la infraestructura digital global. "Dada la importancia de los servicios de Cloudflare, cualquier interrupción es inaceptable. Pedimos disculpas a nuestros clientes y a Internet en general por la interrupción sufrida hoy. Aprenderemos de este incidente y mejoraremos", declaró un portavoz de la empresa. Impacto financiero y reputacional Las acciones de Cloudflare cayeron alrededor de un 3?% en medio de la interrupción, reflejo del nerviosismo en los mercados frente a la creciente vulnerabilidad de servicios considerados críticos. La empresa se comprometió a publicar un análisis detallado del incidente en su blog oficial y a continuar actualizando su página de estado con novedades sobre la restauración completa de los servicios.
2025-11-20 / 16:52:00
Xbox Sacude el Mercado con 16 Juegos y Expansiones sin Exclusividad
Xbox presentó este jueves su Partner Showcase para el último trimestre del año. El directo, corto pero contundente, duró 30 minutos y mostró un total de 16 juegos y expansiones nuevas. La presentación arrancó con un primer vistazo a Armatus, un juego de disparos en tercera persona con similitudes a títulos como Warframe. El juego, desarrollado por Counterplay Games y con fecha de lanzamiento para 2026, trata de un guerrero enmascarado que busca recuperar París de una invasión demoníaca. El segundo anuncio, en un estilo similar, fue The Mound: Omen of Cthulhu, un juego de disparos en primera persona con fuertes inspiraciones en la literatura de H.P Lovecraft y una fecha de salida estimada para invierno de 2026. La presentación fue seguida por varios títulos de menor presupuesto, entre ellos una actualización para Dave the Diver, el anuncio de Echo Generation 2 —juego de rol con combate basado en cartas—, una nueva entrega de los creadores de Vampire Survivors y Crowsorn, un juego de plataformas con fuertes inspiraciones en el icónico Hollow Knight y la estética gótica vista en juegos como Bloodborne. Otros anuncios menores incluyeron un nuevo mini tráiler de 007: First Light, el nuevo juego de James Bond con fecha de salida el 27 de marzo de 2026; un indie cooperativo llamado Roadside Research y un juego tipo western y pixelado llamado Erosion. Xbox presentó también Total Chaos, un título de terror y supervivencia del creador de Turbo Overkill, disponible desde este jueves en Game Pass Ultimate. En la misma línea, apareció Reanimal, una aventura cooperativa de los responsables de Little Nightmares centrada en dos hermanos que buscan escapar de un entorno hostil; su lanzamiento está previsto para febrero de 2026 y ya tiene demo disponible. Otro de los juegos mostrados fue Zoopunk, del estudio TiGames —creadores de F.I.S.T: Forged in Shadow Torch—, una aventura de acción donde un grupo de animales antropomórficos surca los cielos en búsqueda de un artefacto robado. Su estreno está fijado para 2027. También se reveló un nuevo avance de Tides of Annihilation, un título de acción inspirado en leyendas artúricas que mostró una pelea completa contra un jefe, aunque aún sin fecha de salida. Entre los anuncios finales destacó Raji: Kaliyuga, la secuela del juego basado en mitología hindú Raji: An Ancient Epic. Con lanzamiento directo en Game Pass, la segunda entrega ampliará la historia de Raji y su hermano Darsh con una mezcla de exploración isométrica y combate en tercera persona. A pesar del volumen de contenido presentado, el evento dejó una señal clara: ninguno de los 16 anuncios es exclusivo de Xbox, lo que refuerza la estrategia multiplataforma que la compañía ha adoptado en los últimos años y que la aleja de una competencia directa con PlayStation y Nintendo en materia de exclusividades.
2025-11-21 / 06:45:00
Google revoluciona imágenes con Nano Banana Pro impulsado por Gemini 3
Google ha lanzado oficialmente Nano Banana Pro, la evolución de su modelo generativo de imágenes Gemini 2.5 Flash Image. Este nuevo producto está potenciado por Gemini 3 Pro, el sistema de inteligencia artificial más avanzado de Google, y tiene como objetivo facilitar la creación de pósters, cómics, recetas, infografías e imágenes personalizadas con texto renderizado directamente. Esta versión, oficialmente denominada Gemini 3 Pro Image, ya está disponible en la aplicación de Gemini para dispositivos móviles y de escritorio. Sus funciones están habilitadas tanto para usuarios gratuitos como para suscriptores de los planes Google AI Plus, Pro y Ultra. Control creativo total y generación visual multilingüe Con Nano Banana Pro, los usuarios pueden editar imágenes utilizando nuevos controles de cámara, iluminación, renderizado de texto y composición. El sistema permite integrar hasta 14 elementos visuales o 5 personas en una sola imagen, manteniendo la coherencia visual. Además, admite resoluciones en 2K y 4K, listas para impresión o publicación. Gracias a las capacidades de razonamiento de Gemini 3, ahora es posible generar imágenes con explicaciones visuales, como diagramas, infografías o invitaciones personalizadas. Una característica destacada es la capacidad de traducir automáticamente el contenido textual dentro de las imágenes a varios idiomas. Desde recetas hasta información en tiempo real Una novedad clave es la integración directa con Google Search, que permite generar imágenes dinámicas conectadas a información en tiempo real. Por ejemplo, un usuario podrá crear una receta con ingredientes visuales personalizados, mostrar el clima actual en una postal ilustrada o diseñar un resumen visual de resultados deportivos recientes. Además, Google permite que los desarrolladores accedan a Nano Banana Pro a través de la API de Gemini y Google AI Studio. Los profesionales del marketing, por su parte, pueden utilizarlo en Ads Studio para generar materiales visuales automáticamente. *** Crédito fotográfico: Con información de Europa Press
2025-11-21 / 06:50:00
Blue Origin desafía a NASA y SpaceX con cohete superpesado New Glenn 9x4
Blue Origin dio a conocer una ambiciosa hoja de ruta para la evolución de su cohete insignia New Glenn, que incluye una nueva variante superpesada denominada 9×4, con capacidad para transportar hasta 70 toneladas métricas a la órbita terrestre baja, en lo que representa un salto estratégico hacia la exploración lunar y de espacio profundo. La empresa aeroespacial fundada por Jeff Bezos presentó los detalles una semana después del segundo lanzamiento exitoso de la versión actual de New Glenn (7×2). Según el comunicado, el nuevo cohete incorporará nueve motores BE-4 en la primera etapa y cuatro motores BE-3U en la etapa superior, frente a los siete y dos de la variante actual. "El New Glenn 9×4 está diseñado para un subconjunto de misiones que requieren mayor capacidad y rendimiento", anunció la compañía en su sitio web oficial. Además, la nueva configuración incluye una caja de carga útil de 8,7 metros, ampliando el volumen disponible para misiones más complejas, como el despliegue de megaconstelaciones, exploración lunar e incluso apoyo a programas de seguridad nacional, como Golden Dome. Con una capacidad de 70 toneladas a LEO, más de 14 toneladas a órbita geosíncrona (GEO) y más de 20 toneladas para misiones lunares, el New Glenn 9×4 podría rivalizar en potencia con el SLS de la NASA, aunque con un enfoque radicalmente distinto: su primera etapa será completamente reutilizable y su costo de lanzamiento sería considerablemente menor. Si bien no se detalló la fecha exacta del primer vuelo de esta versión, una fuente cercana a la compañía citada por Ars Technica indicó que podría realizarse tan pronto como 2027. Blue Origin, por su parte, se limitó a afirmar que su “diseño iterativo permite construir el cohete rápidamente”. El rediseño no se limita a la potencia. Blue Origin también anunció una serie de modificaciones técnicas que se incorporarán gradualmente. La empresa planea mantener operativas ambas variantes, 7×2 y 9×4, para ofrecer flexibilidad a los clientes comerciales y gubernamentales, según adelantó en el comunicado. Este renovado impulso tecnológico está acompañado por un cambio estructural profundo en la empresa. Desde la llegada de Dave Limp como director ejecutivo —tras una larga trayectoria en Amazon—, Blue Origin ha acelerado su ritmo de desarrollo y producción, apostando por convertirse en una empresa operativa y fabricante, y no solo de investigación y desarrollo. "El cambio cultural clave que buscamos es pasar de ser una empresa de I+D a una empresa espacial de fabricación y operaciones", afirmó Limp en una entrevista reciente. "Aún no hemos terminado, pero estamos avanzando a pasos agigantados". Con una NASA centrada en el SLS y una SpaceX que domina los lanzamientos comerciales, Blue Origin busca posicionarse como la tercera gran fuerza del espacio estadounidense, combinando potencia, reutilización y una oferta flexible de lanzamientos que podría interesar tanto al sector privado como a agencias públicas internacionales.
2025-11-21 / 18:54:00
Starship de SpaceX sufre anomalía en pruebas: ¿Peligra misión lunar?
En el complejo Starbase de SpaceX, la empresa presentó una versión mejorada del cohete Starship, que sufrió una explosión durante las pruebas que comenzaron el pasado 20 de noviembre, según el medio TechCrunch. A diferencia de las explosiones de tipo bola de fuego que SpaceX ha experimentado durante el desarrollo de los cohetes, la última parece haber destruido una parte de la sección inferior del propulsor, dejando el resto intacto, ocurriendo en una fase muy temprana del proceso. En su cuenta de X, la empresa informó que el cohete sufrió una anomalía mientras se le realizaban pruebas de presión del sistema de gas que se realizaban antes de las pruebas estructurales y agregó que no hubo heridos, dado que se mantiene una distancia de seguridad para el personal durante las pruebas. Según TechCrunch, el cohete propulsor fue la primera pieza importante de lo que SpaceX denomina Starship versión tres. Está previsto que la versión será más grande, potente, fiable y capaz de acoplarse a otras naves Starship en órbita alrededor de la Tierra, y es una pieza clave de la empresa para llegar a la Luna y a Marte. El administrador interino de la NASA, Sean Duffy, ha criticado a SpaceX por no avanzar lo suficiente en su misión lunar y afirmó que podría darle a Blue Origin de Jeff Bezos, -que está acelerando el desarrollo de su propio megacohete-, la oportunidad de hacerse con el contrato, de acuerdo con TechCrunch.
2025-11-22 / 07:16:00
Roblox usa análisis facial para proteger a niños uruguayos en su plataforma
La popular plataforma de juegos en línea Roblox puso en marcha esta semana un nuevo sistema para calcular la edad de los usuarios al analizar imágenes de sus rostros. La empresa afirma que esta función pretende evitar que niños y adolescentes chateen con usuarios mayores que no conocen. La medida surge a medida que los gobiernos de todo el mundo promulgan nuevas normas sobre las redes sociales destinadas a proteger a los menores. Uno de los primeros países en los que Roblox está introduciendo la verificación facial es Australia, que el mes que viene prohibirá a los menores de 16 años tener cuentas en las redes sociales, una de las prohibiciones nacionales más amplias del mundo. Aunque Roblox está exento por ahora, debido a que está clasificado principalmente como plataforma de juegos, las autoridades australianas han dicho que seguirán examinando las protecciones de la empresa para los usuarios menores de edad. ¿Qué es Roblox y por qué hace esto? En Roblox, los jugadores entran en un mundo virtual donde pueden jugar y chatear por medio de personajes digitales. Aproximadamente 50 millones de usuarios diarios activos de Roblox tienen 13 años o menos, lo que representa más de un tercio de los usuarios globales de la plataforma. Esto convierte a Roblox en uno de los principales lugares de reunión para niños en internet. Las principales redes sociales, como Facebook e Instagram, exigen que los usuarios tengan al menos 13 años para abrir una cuenta, aunque estas restricciones pueden ser difíciles de aplicar. A diferencia de esas plataformas, Roblox no ha impuesto hasta ahora restricciones de edad a los usuarios. La empresa afirma que desde hace tiempo emplea una serie de medidas de seguridad para promover la protección de los menores que utilizan los chats mientras juegan, como el control parental, la supervisión por IA de los mensajes de voz y de texto, y filtros de chat que bloquean los improperios y la información que puede utilizarse para identificar a las personas. Aun así, se ha colado material explícito. Los juegos de Roblox han recreado tiroteos masivos y mostrado a los avatares de los usuarios participando en actividades sexuales gráficas. También se han reportado casos de menores que han sido captados, explotados sexualmente o, en un caso ocurrido este año, secuestrados por alguien que conocieron en Roblox. ¿Cómo calcula Roblox la edad? Roblox dice que su objetivo es garantizar que los usuarios puedan chatear solo con otras personas de edades similares, o con personas que conozcan en la vida real como “conexiones de confianza”. La estimación de la edad en Roblox será voluntaria durante las próximas semanas. Resultará obligatoria a principios de diciembre en Australia, Países Bajos y Nueva Zelanda, dijo la empresa. A principios de enero, será obligatoria en todos los lugares donde esté disponible la función de chat de la aplicación. "Esta iniciativa está diseñada para proporcionar experiencias aún más apropiadas para la edad de todos los usuarios, lo que creemos que mejorará las interacciones de los usuarios de todas las edades en Roblox", dijo en un comunicado de prensa el martes. Se pide a los usuarios que giren ligeramente la cabeza a ambos lados, lo que genera imágenes que se utilizan para estimar su edad. Las imágenes son captadas y analizadas por otra empresa, Persona, dijo Roblox. Los niños y los usuarios más jóvenes se clasificarán por edades: menos de 9 años, de 9 a 12 años, de 13 a 15 años, de 16 a 18 años y de 18 a 20 años. Un usuario cuya edad estimada sea de 12 años, por ejemplo, podrá chatear con usuarios de su grupo de edad, así como con los inmediatamente superiores e inferiores, pero no con un usuario cuya edad estimada sea de 16 años o más. Una persona estimada en 18 años no podrá chatear con nadie menor de 16, dijo la empresa. ¿Existen riesgos para la privacidad? Roblox dice que las imágenes de los rostros de los usuarios se borran inmediatamente después de ser procesadas, lo que reduce la amenaza a la privacidad. David Baszucki, director ejecutivo de Roblox, dijo en una entrevista con el pódcast Hard Fork de The New York Times que el análisis facial era una herramienta más, entre otras muchas, para verificar la edad. “Hacemos un montón de monitoreo”, dijo. “Pero añadir una señal más a eso realmente puede ayudarnos a tomar decisiones geniales”. Pero incluso cuando las empresas tecnológicas afirman que la información de los usuarios está segura, se han producido hackeos y violaciones de datos. Este año, Tea Dating Advice, una aplicación que permite a las mujeres preocupadas por su seguridad compartir información sobre los hombres con los que podrían salir, dijo que hackers habían accedido a 72.000 imágenes, incluidas selfis y fotos de identificación de sus usuarios. Lewis Keller, portavoz de la Sociedad Nacional para la Prevención de la Crueldad contra los Niños, un grupo de defensa británico, calificó la nueva herramienta de verificación de edad de Roblox como un paso positivo hacia la protección de los niños en internet. Aunque Roblox supervisa los mensajes privados en la plataforma, el principal riesgo para los niños ha sido el de los usuarios que les convencen para que trasladen sus conversaciones a plataformas encriptadas donde los mensajes no se pueden supervisar fácilmente, dijo. Añadió que, a medida que más plataformas utilizan las cámaras de los dispositivos para estimar la edad de los usuarios, es importante que las imágenes se utilicen solo con ese fin y no se vinculen a las cuentas tras el proceso de verificación. ¿A qué retos legales se ha enfrentado Roblox? Roblox se ha enfrentado a demandas en las que se acusa a la empresa de permitir la explotación sexual, a veces forzando o manipulando a los usuarios para que compartan material sexualmente explícito o realicen actos sexuales. Este año se han presentado decenas de demandas de este tipo ante tribunales federales, según un reciente estudio de los registros públicos realizado por The New York Times. En un caso, una madre de San Diego demandó a Roblox en septiembre, acusándolo de homicidio culposo después de que su hijo adolescente se suicidara en 2024. La madre, Becca Dallas, dijo que su hijo Ethan le había contado que alguien que conoció en la plataforma cuando tenía 7 años lo había forzado a enviar fotos sexualmente explícitas. Ethan identificó al compañero de Roblox como un niño, pero Dallas supo más tarde por los agentes de la ley que probablemente se trataba de un hombre de 37 años. Crédito fotográfico: Foto de archivo.
2025-11-23 / 06:54:00
Criptógrafos en jaque: Elecciones anuladas por clave perdida desatan debate sobre seguridad digital
La Asociación Internacional de Investigación Criptológica (IACR) se vio en la necesidad de anular su elección anual, generando un revuelo en la comunidad de la seguridad informática. La razón: un fallo en la gestión de claves que impidió el descifrado de los votos emitidos. El sistema de votación empleado era Helios, una plataforma de código abierto que, en teoría, garantiza la verificabilidad, confidencialidad y privacidad del sufragio mediante criptografía avanzada. La plataforma, sin embargo, depende de un modelo de custodia compartida de claves. Este modelo involucra a tres administradores que actúan como fideicomisarios independientes, cada uno poseedor de una fracción del material indispensable para descifrar los votos. La pérdida de uno de estos fragmentos de clave imposibilitó la recuperación de los resultados. La IACR describió el suceso como un “error humano honesto pero desafortunado”. En concreto, uno de los fideicomisarios, el reconocido criptógrafo Moti Yung, extravió su clave privada, lo que paralizó el desenlace del proceso electoral. Yung presentó su renuncia y fue reemplazado por Michel Abdalla. Para prevenir la repetición de incidentes similares, la asociación ha anunciado modificaciones en su protocolo. En adelante, solo se requerirán dos de los tres fragmentos de clave para el descifrado de los resultados, introduciendo un modelo de redundancia diseñado para atenuar riesgos de esta naturaleza. El incidente ha desatado un debate sobre si se trata de un fracaso del sistema o un error de implementación. La opinión generalizada es que no se trata de una falla técnica inherente a Helios, sino más bien de una limitación operativa derivada de la implementación. La criptografía de umbral –la técnica utilizada para distribuir el poder de descifrado entre varios actores– está concebida para evitar manipulaciones internas. Sin embargo, este caso ilustra la vulnerabilidad de la infraestructura digital cuando depende de operadores humanos sin el debido respaldo.
2025-11-23 / 06:48:00
Google desafía la ley de Moore: IA exige multiplicar por mil su capacidad en cinco años
En una reunión interna, el vicepresidente de Google Cloud y responsable de la infraestructura de inteligencia artificial de la compañía, Amin Vahdat, reveló una cifra que ilustra la escala del desafío que enfrenta el gigante tecnológico: duplicar su capacidad cada seis meses, con el objetivo de multiplicarla por mil en los próximos cinco años. La afirmación deja al descubierto el desequilibrio entre la ambición del desarrollo de IA y la infraestructura física disponible para sostenerlo. En paralelo al entusiasmo que genera la inteligencia artificial generativa, crece la preocupación por una posible burbuja. Sin embargo, en el terreno de los centros de datos, tanto Google como OpenAI y otros actores clave están en una carrera contrarreloj para desplegar suficiente poder de cómputo, almacenamiento y eficiencia energética, al menor costo posible. Google, al igual que sus competidores, se ve limitado por la escasez de GPU de Nvidia, esenciales para el entrenamiento y despliegue de modelos de IA. La alta demanda llevó a que Nvidia reportara un aumento de US$ 10.000 millones en ingresos trimestrales en su división de centros de datos, mientras admite que sus chips están agotados. Para mitigar esta dependencia, Google acelera el desarrollo de sus propios chips personalizados, como la TPU Ironwood, que sería hasta 30 veces más eficiente que su primera TPU lanzada en 2018. Este enfoque también busca reducir el consumo energético, un factor crucial en la expansión masiva de centros de datos, cuyo impacto ambiental ya genera debate. Los planes de Google y sus rivales se enmarcan en un contexto ambiguo: por un lado, la IA está siendo integrada masivamente en productos existentes como Gmail, Búsqueda o Workspace; por otro, no está claro cuánta de esa “demanda” es impulsada por usuarios reales frente a decisiones corporativas que fuerzan el uso de funciones automatizadas. El riesgo es que el ritmo de inversión supere el de adopción efectiva. Aun así, para Google, el costo de no invertir es aún más alto. Como admitió el CEO Sundar Pichai, incluso lanzamientos exitosos como Veo, su herramienta de generación de video, se vieron limitados por falta de infraestructura. Por ello, 2026 será, según sus palabras, un año “intenso”, marcado por la presión de escalar sin comprometer confiabilidad ni rentabilidad.
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